Unity 防止回调空引用异常的最佳实践
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Unity回调报错提示对象引用为空,要怎么彻底解决?
在Unity开发中,回调是实现游戏逻辑交互的核心机制,无论是Start、Update这类生命周期函数,还是OnCollisionEnter、OnClick这类事件响应函数,都属于Unity引擎在特定时机自动调用的“回调”,当这些回调内部发生错误时,往往会带来难以定位和解决的棘手问题,理解回调报错的本质、掌握排查……
在Unity开发中,回调是实现游戏逻辑交互的核心机制,无论是Start、Update这类生命周期函数,还是OnCollisionEnter、OnClick这类事件响应函数,都属于Unity引擎在特定时机自动调用的“回调”,当这些回调内部发生错误时,往往会带来难以定位和解决的棘手问题,理解回调报错的本质、掌握排查……