如何在Java中实现飞机大战游戏的代码示例?

基于Java飞机大战游戏代码示例展示了如何创建一个简单的射击游戏。代码涵盖了游戏循环、碰撞检测、图形渲染以及用户输入处理等基本元素,适合初学者学习游戏开发的基础概念。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class PlaneGame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener {
    private Timer timer;
    private int planeX = 250;
    private int planeY = 500;
    private int bulletX = 10;
    private int bulletY = 10;
    public PlaneGame() {
        setTitle("飞机大战");
        setSize(500, 600);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setResizable(false);
        addKeyListener(this);
        timer = new Timer(10, this);
        timer.start();
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, 500, 600);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(planeX, planeY, 50, 50);
        if (bulletX != 10) {
            g.fillRect(bulletX, bulletY, 10, 20);
        }
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (bulletX != 10) {
            bulletY = 10;
            if (bulletY < 0) {
                bulletX = 10;
                bulletY = 10;
            }
        }
        repaint();
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
            planeX = 10;
        } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            planeX += 10;
        } else if (key == KeyEvent.VK_SPACE && bulletX == 10) {
            bulletX = planeX + 20;
            bulletY = planeY;
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    public static void main(String[] args) {
        PlaneGame game = new PlaneGame();
        game.setVisible(true);
    }
}

这个示例中,我们创建了一个名为PlaneGame的类,它继承了JFrame并实现了ActionListenerKeyListener接口,在构造函数中,我们设置了窗口的标题、大小、关闭操作、位置和不可调整大小,并将键盘监听器添加到窗口中,我们还创建了一个定时器,用于定期更新游戏状态。

飞机大战代码java _代码示例(Java)
(图片来源网络,侵删)

paint方法负责绘制游戏画面,包括飞机和子弹。actionPerformed方法处理定时器事件,更新子弹的位置。keyPressed方法处理键盘事件,根据按键移动飞机或发射子弹。

要运行这个游戏,只需将这段代码保存为一个名为PlaneGame.java的文件,然后使用Java编译器编译并运行它。

飞机大战代码java _代码示例(Java)
(图片来源网络,侵删)

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