import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class PlaneGame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener { private Timer timer; private int planeX = 250; private int planeY = 500; private int bulletX = 10; private int bulletY = 10; public PlaneGame() { setTitle("飞机大战"); setSize(500, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false); addKeyListener(this); timer = new Timer(10, this); timer.start(); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, 500, 600); g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(planeX, planeY, 50, 50); if (bulletX != 10) { g.fillRect(bulletX, bulletY, 10, 20); } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (bulletX != 10) { bulletY = 10; if (bulletY < 0) { bulletX = 10; bulletY = 10; } } repaint(); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { planeX = 10; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { planeX += 10; } else if (key == KeyEvent.VK_SPACE && bulletX == 10) { bulletX = planeX + 20; bulletY = planeY; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { PlaneGame game = new PlaneGame(); game.setVisible(true); } }
这个示例中,我们创建了一个名为PlaneGame
的类,它继承了JFrame
并实现了ActionListener
和KeyListener
接口,在构造函数中,我们设置了窗口的标题、大小、关闭操作、位置和不可调整大小,并将键盘监听器添加到窗口中,我们还创建了一个定时器,用于定期更新游戏状态。

(图片来源网络,侵删)
paint
方法负责绘制游戏画面,包括飞机和子弹。actionPerformed
方法处理定时器事件,更新子弹的位置。keyPressed
方法处理键盘事件,根据按键移动飞机或发射子弹。
要运行这个游戏,只需将这段代码保存为一个名为PlaneGame.java
的文件,然后使用Java编译器编译并运行它。

(图片来源网络,侵删)
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