在《炉石传说》这个策略与运气交织的数字卡牌世界中,每一次攻击都可能是扭转战局的关键,战场之上并非总是随心所欲,存在着众多精妙的机制与规则,能够暂时或永久地剥夺一个随从的攻击能力,理解这些“无法攻击”的成因,不仅是新手玩家的必修课,更是高阶玩家运筹帷幄、制定战术的基石,本文将深入剖析导致随从无法攻击的各类情况,从基础规则到复杂效果,为您构建一个清晰的知识框架。
基础法则:召唤失调
最常见、也最基础的“无法攻击”状态,源于游戏的核心机制——召唤失调,当一个随从从手牌中被打出时,它会进入一种“休眠”状态,无法在当前回合立即发动攻击,这是为了平衡先手优势,给予对手一个反应的窗口期。
当你花费7点费用,召唤出强大的传说随从“炎魔之王拉格纳罗斯”时,尽管它拥有8点攻击力,但在本回合中,它只能静静地站在场上,无法对敌方英雄或随从造成任何伤害,直到你的下个回合开始,召唤失调效果自动解除,它才能苏醒过来,挥舞烈焰之锤,这个规则适用于几乎所有从手牌直接打出的随从,是游戏节奏控制的重要一环。
状态效果关键词带来的限制
除了基础的召唤失调,游戏中许多卡牌通过特定的关键词效果,能够使敌方乃至友方随从陷入无法攻击的困境。
冰冻
冰冻是一种非常有效的控制手段,当一个随从被冰冻时,它在紧接着的下一个回合中无法攻击,这种效果就像给狂暴的野兽套上了冰冷的枷锁,使其暂时失去行动能力,无论是法师的“寒冰箭”、“暴风雪”,还是萨满祭司的“冰钓术”衍生物,都能施加冰冻效果,值得注意的是,冰冻效果仅持续一回合,一旦被冰冻的随从度过了它无法行动的那个回合,它就会自动解冻,恢复正常攻击能力。
潜行
潜行是一个攻防兼备的关键词,拥有潜行的随从在发动攻击之前,不能成为敌方法术或英雄攻击的目标,潜行本身并不阻止随从攻击,恰恰相反,潜行随从可以主动发起攻击,而一旦它攻击了任何目标,潜行状态便会立刻消失,潜行更像是一种“无法被攻击”的保护,而非“无法攻击”的限制,像“军情七处特工”或“加基森拍卖师”这类随从,正是利用潜行效果来保证自己能在下个回合存活并发挥作用。
嘲讽
嘲讽是战场上最引人注目的关键词,拥有嘲讽的随从本身可以正常攻击,但它会强制所有敌方随从在攻击时,必须优先选择具有嘲讽的目标作为攻击对象,除非对方拥有“狂野”效果(可以无视嘲讽),嘲讽虽然不直接导致某个随从“无法攻击”,但它通过改变攻击的优先级,实质上“限制”了敌方其他非嘲讽随从的攻击选择,在你的随从面前筑起一道嘲讽之墙,是保护英雄脆弱血线的经典战术。
特殊机制与复杂情境
除了上述常见的关键词,还有一些更为特殊的机制会导致随从无法攻击。
卡牌描述中直接写明的“无法攻击”,这类随从通常拥有强大的被动效果或特殊能力,作为代价,它们被永久剥夺了攻击的权利,某些任务奖励或特殊传说随从,它们的存在就是为了提供战略价值而非战斗价值。
“致残”效果,与冰冻的暂时性不同,致残效果会永久性地阻止一个随从攻击,除非该随从被沉默,这是一个非常强硬的控制手段,直接废除了对方的战斗力。
为了更清晰地对比这些机制,我们可以参考下表:
机制/效果 | 核心描述 | 持续时间 | 解除方式 |
---|---|---|---|
召唤失调 | 当回合打出的随从无法攻击 | 1回合 | 自然度过至下回合 |
冰冻 | 被冻结的随从下回合无法攻击 | 1回合 | 自然度过至下回合 |
潜行 | 攻击前不能成为攻击/法术目标 | 直到攻击前 | 发动攻击 |
嘲讽 | 强制敌方随从优先攻击自己 | 持续存在 | 被沉默或死亡 |
无法攻击(文本) | 随从被永久禁止攻击 | 永久 | 无法解除(除非被沉默) |
致残 | 随从被永久禁止攻击 | 永久 | 被沉默 |
还有一个值得注意的细节:攻击力为0的随从,一个攻击力为0的随从是可以宣告攻击的,但由于其攻击力为0,它不会造成任何伤害,这与“无法攻击”有本质区别。“无法攻击”是连发起攻击这个动作都无法执行,而攻击力为0则是可以执行动作,但效果为零。
应对与反制
面对琳琅满目的限制攻击手段,玩家也拥有相应的反制策略。
- 沉默:沉默是“万能钥匙”,它可以移除一个随从身上的所有关键字和增益效果,包括冰冻、嘲讽、致残、潜行等,一个被沉默的、之前被冰冻的随从,如果已经没有召唤失调,那么它在沉默后可以立即攻击。
- 等待:对于召唤失调和冰冻这类有时间限制的效果,最有耐心也最简单的应对方式就是等待。
- 特定卡牌:一些卡牌拥有直接解除冰冻或其他控制效果的能力,构筑卡组时可以根据环境酌情加入。
《炉石传说》中的“无法攻击”机制是一个多层次、相互关联的复杂系统,它不仅是游戏规则的体现,更是战术博弈的焦点,无论是利用这些机制来掌控节奏、保护核心,还是想办法突破对方的封锁,都考验着每一位玩家的智慧与洞察力,真正理解并善用这些规则,你将能在酒馆的战旗之下,赢得更多的胜利。
相关问答FAQs
问1:如果我的随从同时具有嘲讽和冰冻效果,会发生什么?
答: 在这种情况下,两个效果会独立生效,冰冻效果会阻止你的随从在它的下个回合进行攻击,嘲讽效果依然存在,它会强制所有敌方随从在攻击时必须选择你的这个随从作为目标,对手的随从会攻击你那个被冰冻的、具有嘲讽的随从,而你的随从因为冰冻,则无法进行反击,你的随从不能动,但它仍然会“吸引火力”。
问2:我使用“精神控制师”获得了对手的一个随从,为什么它也无法攻击?
答: 这是因为“精神控制师”的效果类似于“偷取”,当这个随从从对手的战场转移到你的战场时,它被视作一次“重新召唤”,它会触发“召唤失调”规则,在当前回合无法立即攻击,这和从手牌打出随从的规则是一致的,旨在防止通过控制卡牌达成出其不意的斩杀,你需要等到你的下个回合,这个被你控制的随从才能解冻并投入战斗。
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