设计模式是软件工程中用于解决常见问题的可重用解决方案,包括创建型、结构型和行为型三种类型。
设计模式是在软件设计中用于解决常见问题的一种可重用的解决方案,设计模式的概念最早由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四人提出,通常被称为“四人帮”或GoF,他们将设计模式分为创建型、结构型和行为型三种类型,共23种经典模式。

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设计模式的关键在于提供了一系列经过验证的代码设计经验,帮助开发者编写高可靠性、高可扩展性和高可维护性的代码,掌握设计模式,对于每个程序员来说都是非常重要的一步,它不仅能够提高代码的质量,还能提升开发效率和团队协作的有效性。

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