API 实现显示器全屏的详细指南
全屏模式的核心概念
全屏模式是指应用程序占据整个屏幕显示区域,隐藏操作系统的任务栏、标题栏等元素,通过 API 控制全屏需要调用操作系统提供的图形接口,不同平台实现方式差异较大。

主流操作系统 API 实现方法
Windows 系统
方法:使用 Win32 API
| 函数名 | 功能描述 | 关键参数 |
|---|---|---|
SetWindowPos | 调整窗口位置和尺寸 | hWnd(窗口句柄), x/y(坐标), cx/cy(尺寸), SWP_NOZORDER |
ShowWindow | 设置窗口显示状态 | SW_MAXIMIZE(最大化) |
ChangeDisplaySettings | 修改屏幕分辨率(可选) | CDS_UPDATEREGISTRY(保存设置) |
示例流程:
- 获取当前窗口句柄:
HWND hwnd = GetActiveWindow() - 最大化窗口:
ShowWindow(hwnd, SW_MAXIMIZE) - 隐藏任务栏(需管理员权限):修改注册表
SOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerStuckRect
macOS 系统
方法:使用 AppKit 框架
| 类方法 | 功能描述 | 关键参数 |
|---|---|---|
[NSWindow setLevel:] | 设置窗口层级 | NSMainMenuWindowLevelBelow |
[NSWindow setStyleMask:] | 配置窗口样式 | NSWindowStyleMaskBorderless |
[NSScreen setCurrentScreen:] | 绑定主屏幕 | [NSScreen mainScreen] |
示例代码:
NSWindow *window = [NSApp mainWindow];
[window setLevel:NSMainMenuWindowLevelBelow];
[window setStyleMask:(NSWindowStyleMaskBorderless | NSWindowStyleMaskTitled)];
[window setFrame:[[NSScreen mainScreen] visibleFrame] display:YES]; Linux 系统
方法:使用 X11 协议
| 函数库 | 功能描述 | 关键参数 |
|---|---|---|
XMoveResizeWindow | 移动并调整窗口尺寸 | x/y(坐标), width/height(尺寸) |
XSetInputFocus | 设置输入焦点 | RevertToParent, None, None |
XGrabKeyboard | 捕获键盘输入 | True, CurrentTime |
注意事项:
- 需要安装 X11 开发库(如 libX11-dev)
- 需处理多显示器场景下的屏幕编号(
XScreenOfDisplay)
跨平台解决方案
| 框架 | 适用平台 | 核心方法 |
|---|---|---|
| Qt | Windows/macOS/Linux | QWidget::showFullScreen() |
| Electron | 跨平台 | BrowserWindow.setFullScreen(true) |
| Java AWT | 跨平台 | GraphicsDevice.setFullScreenMode() |
常见问题与解决方案
问题1:如何检测当前是否处于全屏状态?
解答:
- Windows:通过
GetWindowPlacement获取窗口位置信息,判断showCmd是否为SW_SHOWMAXIMIZED。 - macOS:检查
[NSWindow isZoomed]属性或窗口 frame 是否等于屏幕 bounds。 - Linux:使用
XGetGeometry获取窗口尺寸并与屏幕分辨率对比。
问题2:全屏模式下如何安全退出?
解答:

- Windows:调用
SetWindowPos恢复原始尺寸,配合KEYEVENTF_EXTENDEDKEY模拟 Alt+F4。 - macOS:调用
[NSWindow miniaturize:]最小化窗口或[NSApplication terminate:]退出程序。 - 通用方案:监听 ESC 键事件,触发窗口状态恢复逻辑。
权限与兼容性注意事项
| 平台 | 权限要求 | 兼容性提示 |
|---|---|---|
| Windows | 可能需要管理员权限修改任务栏设置 | UWP 应用需声明 rescapable 权限 |
| macOS | 沙盒应用需启用 “Hardened Runtime” | Catalina 后需处理 Notch 适配 |
| Linux | 普通用户权限即可 | 需处理 Wayland 会话的特殊情况 |
扩展知识:全屏模式的进阶应用
- 多显示器管理:通过
EnumDisplayMonitors(Windows)或NSScreen.screens(macOS)获取显示器信息。 - 分辨率动态调整:在游戏开发中常用,需配合垂直同步(VSync)设置。
- 触控设备优化:全屏模式下需处理触摸事件,Windows 可使用 `
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