服务器推送事件(Server-Sent Events,SSE)详解
什么是服务器推送事件(SSE)?
服务器推送事件(Server-Sent Events,简称SSE)是一种由服务器向客户端单向推送数据的HTML5标准技术,它允许服务器通过HTTP协议主动将更新数据发送给浏览器,而无需客户端频繁发起请求,SSE的设计目标是为需要实时更新的场景(如股票价格、日志监控、即时通知)提供轻量级、低延迟的解决方案。

SSE的核心原理
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 单向通信 | 仅支持服务器向客户端推送数据,客户端无法通过同一连接向服务器发送数据。 |
| 文本流传输 | 数据以文本流形式逐行发送,客户端逐行解析。 |
| 持久连接 | 使用HTTP协议建立长连接,默认保持直到客户端或服务器主动关闭。 |
| 自动重连 | 若连接意外中断,浏览器会自动尝试重新连接(可自定义重试间隔和次数)。 |
| 事件驱动 | 客户端通过监听message事件处理服务器推送的数据。 |
SSE的工作流程
- 客户端发起请求:通过JavaScript创建
EventSource对象,指定服务器URL。 - 服务器保持连接:服务器返回HTTP响应头
Content-Type: text/event-stream,并持续开放连接。 - 服务器推送数据:以
data:开头的行发送数据,可附加id、event等字段。 - 客户端接收事件:浏览器触发
message事件,调用回调函数处理数据。 - 连接维护:若连接断开,浏览器自动尝试重连(可通过
reconnect配置调整)。
SSE vs 其他实时通信技术
| 技术 | SSE | WebSocket | 长轮询 | 轮询 |
|---|---|---|---|---|
| 通信方向 | 单向(服务器→客户端) | 双向 | 单向 | 单向 |
| 协议 | HTTP | WebSocket协议 | HTTP | HTTP |
| 复杂度 | 低(仅需服务器支持SSE) | 较高(需处理握手、心跳等) | 中等 | 低 |
| 浏览器支持 | IE11+、现代浏览器均支持 | IE11+、现代浏览器支持 | 广泛支持 | 广泛支持 |
| 适用场景 | 实时更新(如日志、通知) | 双向交互(如聊天、游戏) | 简单实时需求 | 低频率数据同步 |
SSE的实现步骤
客户端代码示例
const eventSource = new EventSource('https://example.com/sse-endpoint');
eventSource.onmessage = function(event) {
console.log('收到消息:', event.data);
};
eventSource.onerror = function(err) {
console.error('连接错误:', err);
eventSource.close(); // 手动关闭连接
}; 服务器端代码示例(Node.js)
const express = require('express');
const app = express();
app.get('/sse-endpoint', (req, res) => {
res.setHeader('Content-Type', 'text/event-stream');
res.setHeader('Cache-Control', 'no-cache');
res.setHeader('Connection', 'keep-alive');
// 模拟每秒推送一条消息
const sendMessage = () => {
res.write(`data: ${new Date().toISOString()}
`);
};
sendMessage();
const interval = setInterval(sendMessage, 1000);
req.on('close', () => {
clearInterval(interval);
console.log('客户端断开连接');
});
});
app.listen(3000, () => console.log('SSE服务已启动')); SSE的优缺点分析
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 超低延迟:数据生成后立即推送,无需等待客户端请求。 | 仅支持单向通信:无法通过同一连接回传数据。 |
| 实现简单:无需复杂协议,服务器只需按规范输出文本流。 | 浏览器兼容性:IE11+支持,但部分老旧浏览器不兼容。 |
| 节省资源:持久连接复用,减少TCP握手开销。 | 依赖网络稳定性:长连接易受网络波动影响。 |
| 自动重连:浏览器内置重连机制,降低开发复杂度。 | 无内置认证机制:需结合其他技术(如Token)实现安全。 |
SSE的适用场景
- 实时日志监控:服务器推送日志到客户端,适合运维监控。
- 动态数据更新:股票行情、社交媒体动态等实时数据流。
- 即时通知:系统告警、消息提醒等单向推送需求。
- 低频率双向通信替代:当客户端向服务器发送数据需求较少时,可结合其他技术(如POST请求)实现双向功能。
FAQs
问题1:SSE与WebSocket的主要区别是什么?
答:SSE是单向通信(服务器→客户端),基于HTTP协议,适合实时推送场景;WebSocket支持双向通信,基于独立协议,适合聊天、游戏等需要频繁交互的场景,SSE实现更简单,但功能也更受限。

问题2:如何处理SSE连接中断?
答:浏览器会自动尝试重连,但可通过EventSource的error事件监听中断,并在回调中执行自定义逻辑(如提示用户、清理资源等),若需手动控制重连,可调用eventSource.close()后重新创建EventSource实例。
小编有话说
SSE作为轻量级实时推送方案,在特定场景下性价比极高,尤其适合对延迟敏感且无需复杂交互的应用,但其单向性决定了它无法完全替代WebSocket,实际开发中,建议根据需求选择技术:若仅需服务器向客户端推送数据(如监控系统),SSE是首选;若需要双向实时交互(如在线协作工具),则优先考虑WebSocket,需注意SSE对跨域的限制(需服务器设置Access-Control-Allow-Origin)及网络环境的稳定性,随着浏览器对标准化的支持逐步完善,S
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