一、Windows平台
1、使用CBitmapButton类
创建按钮资源和变量
首先在资源文件中添加一个按钮资源,并将其属性设置为“OWNER DRAW”。
然后在代码中添加CBitmapButton
类型的变量,例如CBitmapButton m_BmpBtn;
。
通过DoDataExchange
函数将按钮和CBitmapButton
变量关联起来。
加载位图
使用LoadBitmap
函数或类似方法加载用于不同按钮状态(如正常、按下、获得焦点等)的位图资源。
“`cpp
m_BmpBtn.SetBitmap(ID_NORMAL, ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_NORMAL)));
m_BmpBtn.SetBitmap(ID_PRESSED, ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_PRESSED)));
// 可以根据需要加载其他状态的位图
绘制按钮
重载DrawItem
虚函数来自定义按钮的绘制,在该函数中,根据按钮的状态选择相应的位图进行绘制。
```cpp
void CMyDialog::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if (lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_BUTTON && lpDrawItemStruct->CtlID == IDC_MYBUTTON)
{
CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
UINT nState = lpDrawItemStruct->itemState;
CRect rect;
lpDrawItemStruct->rcItem >> rect;
if ((nState & ODS_SELECTED) != 0)
{
pDC->DrawState(FALSE, rect, m_BmpBtn.GetSafeHbitmap(ID_PRESSED),
(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH), NULL);
}
else
{
pDC->DrawState(FALSE, rect, m_BmpBtn.GetSafeHbitmap(ID_NORMAL),
(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH), NULL);
}
}
else
{
DefWindowProc();
}
}
2、使用Win32 API直接绘制
加载位图
使用LoadImage
函数加载位图资源。
“`cpp
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "path\to\bitmap\file", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
处理WM_PAINT消息
在窗口的WM_PAINT
消息处理函数中进行绘制,首先获取设备上下文,然后根据需要在位图上绘制按键。
```cpp
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(memDC, hBitmap);
BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, memDC, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(memDC);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
二、Linux平台(以GTK+为例)
1、创建按钮和加载位图
创建按钮控件
使用gtk_button_new
函数创建一个按钮。
“`c
GtkWidget *button = gtk_button_new();
加载位图 使用gdk_pixbuf_new_from_file
函数加载位图文件到一个GdkPixbuf
对象中。 ```c GdkPixbuf *pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file("path/to/bitmap/file", NULL);
2、设置按钮的图像
使用gtk_button_set_image
函数将加载的位图设置为按钮的图像。
“`c
GtkWidget *image = gtk_image_new_from_pixbuf(pixbuf);
gtk_button_set_image(GTK_BUTTON(button), image);
如果需要根据不同的按钮状态显示不同的位图,可以在按钮的信号回调函数中进行相应的处理,当按钮被按下时改变其显示的位图: ```c void on_button_pressed(GtkWidget *widget, gpointer data) { GtkWidget *button = GTK_WIDGET(data); GtkWidget *image = gtk_image_new_from_pixbuf(pixbuf_pressed); // pixbuf_pressed是按下状态的位图 gtk_button_set_image(GTK_BUTTON(button), image); } g_signal_connect(button, "clicked", G_CALLBACK(on_button_pressed), button);
三、Android平台
1、在布局文件中定义按钮
在XML布局文件中定义一个ImageButton
。
“`xml
<ImageButton
android:id="@+id/my_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/normal_state_bitmap" />
2、设置不同状态下的位图
在Java代码中,通过setImageResource
方法为按钮的不同状态设置不同的位图资源。
```java
ImageButton myButton = findViewById(R.id.my_button);
// 正常状态
myButton.setImageResource(R.drawable.normal_state_bitmap);
// 按下状态
myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
myButton.setImageResource(R.drawable.pressed_state_bitmap);
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
myButton.setImageResource(R.drawable.normal_state_bitmap);
}
return false;
}
});
四、iOS平台(以UIKit为例)
1、创建按钮并设置初始图像
使用UIButton
类创建一个按钮,并通过setImage
方法设置初始状态的位图。
“`objective-c
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"normal_state.png"] forState:UIControlStateNormal];
2、设置高亮状态的图像
使用setImage
方法为按钮的高亮状态设置不同的位图。
```objective-c
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"highlighted_state.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
具体的实现方式可能会因具体的开发框架和版本而有所不同。
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